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        行業(yè)新聞

        2021年值得關(guān)注的十大AR和VR趨勢

        NO.1 遠(yuǎn)程協(xié)助

            除了允許完全沉浸在虛擬世界中之外,AR和VR還通過遠(yuǎn)程協(xié)助提供支持。例如,這些技術(shù)可以幫助技術(shù)人員或工程師使用他們的手機(jī)或筆記本電腦實(shí)時(shí)查看現(xiàn)場情況。這樣,他們將能夠評估所有內(nèi)容并將帶有適當(dāng)注釋的文件發(fā)送到遠(yuǎn)程位置,這些位置將保持鎖定在共享場景中。


        NO.2 AIARVR的協(xié)作

            AI、AR和VR已經(jīng)證明了它們在商業(yè)領(lǐng)域的潛力。現(xiàn)在,研究人員和開發(fā)人員正在尋找通過合作獲得收益的方法。結(jié)合這些技術(shù)將鋪平當(dāng)時(shí)無法實(shí)現(xiàn)的方法。一些好處包括通過電話實(shí)時(shí)換臉或創(chuàng)建類似于“黑鏡”中的“人物阻止器”的效果。這可以進(jìn)一步導(dǎo)致高度交互的工作空間的發(fā)展和改進(jìn)的圖像識別工具。


        NO.3 移動AR的使用增加

            美圖秀秀等AR照片濾鏡早已普及。除這些應(yīng)用程序外,許多零售公司都在利用移動AR改變客戶體驗(yàn),例如美妝公司紛紛推出AR試用效果應(yīng)用。互聯(lián)網(wǎng)巨頭都推出了工具,這些工具將使開發(fā)人員能夠?yàn)锳ndroid和iOS用戶開發(fā)出色的移動AR體驗(yàn)。


        NO.4 VRAR的廣泛采用

            近年來,AR和VR已成為一種廣泛使用的技術(shù)。由于它們給企業(yè)帶來了深刻的印象,預(yù)計(jì)到2020年,全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)方面的支出將達(dá)到188億美元。由于客戶希望在與品牌互動時(shí)獲得沉浸式體驗(yàn),因此商業(yè)領(lǐng)域?qū)⒃诩夹g(shù)方面投入最多。大多數(shù)品牌,零售商和其他企業(yè)已開始發(fā)布VR和AR技術(shù),以使消費(fèi)者能夠在購買產(chǎn)品之前預(yù)覽產(chǎn)品。


        NO.5 5G將加速ARVR演進(jìn)

            5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛部署勢必會加速采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)。行業(yè)分析師認(rèn)為,對于未來以及VR和AR在整個(gè)區(qū)域的應(yīng)用而言,5G可能是一種有前途的方法。通過集成5G技術(shù),用戶可以以不到20毫秒的低端到端延遲時(shí)間獲得更好的VR體驗(yàn)。5G還具有加快將數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆疲M(jìn)行處理以及形成虛擬映像的潛力,該虛擬映像隨后將為用戶提供增強(qiáng)的虛擬體驗(yàn)。


        NO.6 AR

            ARCloud是實(shí)時(shí)的3D或空間世界地圖,是一種機(jī)器可讀的1:1比例模型。它會不間斷地進(jìn)行更新以確保它始終代表環(huán)境。ARCloud使信息和體驗(yàn)得以增強(qiáng),共享并綁定到特定的物理位置,從而在應(yīng)用程序和設(shè)備之間發(fā)生并持續(xù)存在。它通常用于培訓(xùn)、音樂流、教育、旅行、房地產(chǎn)、醫(yī)療保健、零售和社交消息等。


        NO.7 虛擬體育賽事

            VR和AR的日益普及很可能會改變我們對運(yùn)動的認(rèn)知方式,創(chuàng)造出更具沉浸感的體育賽事。由于新冠疫情大流行迫使全球各地推遲或取消體育賽事,隨著廣播公司、所有者、贊助商和球隊(duì)尋找新的途徑接觸球迷并創(chuàng)造新的收入來源,這些技術(shù)的使用正進(jìn)入主流。例如,2020年的NBA賽季,VR/MR聯(lián)賽通行證為球迷提供了深入了解檔案庫并重新制作VR游戲的機(jī)會。


        NO.8 眼動與面部表情

             由于使用頭戴式顯示器的VR會遮擋一半的面部,因此難以識別自然表情,因此Apple于今年早些時(shí)候申請了一種手勢,用于混合現(xiàn)實(shí)的表情跟蹤。頭戴式耳機(jī)旨在跟蹤眼睛、手勢和用戶的面部表情。它與AR配合使用,用戶可以在其中看到虛擬對象和世界的疊加。除此之外,諸如PupilLabs和Tobii之類的公司還為用戶提供了用于AR和VR頭戴設(shè)備的眼動硬件附件和軟件。


        NO.9 AR頭像的崛起

             速的技術(shù)進(jìn)步,例如新的AI工具套件,下一代游戲引擎和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,有望開創(chuàng)人工智能AR頭像的新時(shí)代。化身通常是指AI代理的任何擬人化形式。在日本,已經(jīng)有超過4000個(gè)AR頭像在YouTube上閃閃發(fā)光,被稱為虛擬YouTuber或VTubers,看起來像動漫人物。


        NO.10 AR室內(nèi)導(dǎo)航

            蘋果公司的ARKit和Google的ARCore的出現(xiàn)極大地提高了AR應(yīng)用程序的強(qiáng)勁性。這些應(yīng)用程序?yàn)橛脩籼峁┝藷o縫、輕松的AR體驗(yàn)。AR允許用戶使用智能手機(jī)添加有關(guān)其周圍真實(shí)世界的視覺信息層。該技術(shù)還用于室內(nèi)導(dǎo)航,以在購買前看到用戶想要的物體。AR室內(nèi)導(dǎo)航適用于家庭、大學(xué)和企業(yè)的各種實(shí)踐,甚至對醫(yī)院、博物館和機(jī)場也很有用。


        文章來源:搜狐網(wǎng) 互聯(lián)網(wǎng)整合編輯 


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